전뇌통신
공상과학 영화에서 공각기동대만큼 전뇌 통신의 개념을 깊이 있게 탐구한 영화는 거의 없습니다. 오시이 마모루 감독이 연출하고 시로우 마사무네의 만화를 원작으로 한 이 사이버펑크 걸작은 사이버네틱의 향상으로 인간과 기계의 경계가 모호해진 미래에 기술과 인간을 다루고 있습니다. 전뇌 커뮤니케이션이 보편화된 세계에서 개인들은 사이버 기술을 통해 그들의 지식을 네트워크, 다른 인간, 그리고 정말로 인공 지능에 직접 연결할 수 있습니다. 뇌가 외부 기기나 다른 뇌와 소통할 수 있는 능력은 과거의 일이 아닙니다. 얼마 전 엘론머스크 소유의 회사에서는 소아마비환자들도 몸을 움직일 수 있도록 마이크로 칩을 삽입하여 뇌와 교신합니다. 이처럼 뇌와 신경회로칩은 사람들이 자신의 생각을 이용해 외부 기기를 제어할 수 있게 해 주고, 네트워킹을 통한 소통도 가능합니다. 진보적인 기술이지만 머지않은 미래에 정착될 기술 중 하나입니다. 이는 공각기동대가 인간의 정신이 육체의 경계를 넘어섰음을 암시합니다. 더 이상 정신이 타고난 신체에 귀속되지 않으며, 타인의 기억을 공유하거나 신체를 바꾸거나 성별을 넘나드는 등, 존재의 범주를 확장하게 됩니다. 의식과 신체를 분리한다는 생각은 여전히 공상과학의 영역이지만, 그러한 기술이 현실화된다면 발생할 수 있는 잠재적인 결과와 윤리적 딜레마를 생각해보게 합니다.
신경해킹
공각기동대의 핵심 줄거리 중 하나는 해커들이 사이버화된 개인의 뇌에 침투하여 그들의 생각, 기억, 그리고 행동을 조작할 수 있는 신경 해킹의 위협을 포함합니다. 실제 전뇌 네트워킹이 현실화 됐을 때 본인의 기억이 소멸되거나 신체적인 손상을 입는 등 여러 가지 문제들이 새롭게 대두되는 것을 짚어줍니다. 신체마비나 신경 질환자들의 치료를 도울 수 있겠지만 반면에, 신경 데이터의 보안과 사생활에 침해에 대한 윤리적 문제를 야기하기도 합니다. 한 인간의 기억이 사라지거나 변형되는 것은 자아의 상실과도 같으며, 누군가의 생각을 공유할 수 있다는 점에서 자아의 경계가 모호해집니다. 누구나 자신의 생각을 똑같이 공유받고 경험할 수 있으며 성별의 변화나 신체의 교체 등 여러 가지 예측가능한 미래를 주제로 형상화합니다. 영화의 주인공인 쿠사나기소령은 그녀의 디지털 의식이 그녀의 신체적인 신체만큼 진짜인지에 대한 질문을 고심합니다. 이 철학적 딜레마는 의식의 본질에 관해 신경과학과 정신 철학에서의 현대적인 논쟁과 일치합니다. 우리의 의식은 진정으로 우리의 신체적인 신체들로부터 독립적으로 존재할 수 있는가, 아니면 그것은 우리의 신경 과정들의 산물인가, 영화는 이런 식으로 존재에 대한 철학적 질문을 던집니다.
디지털 공간
공각기동대는 놀라운 시각적 미학과 인간과 기계의 결합을 묘사하는 상징적인 장면들로 유명합니다. 유명한 오프닝 시퀀스부터 해킹과 가상 풍경의 복잡한 장면들까지, 전뇌 소통을 시각적으로 표현하는 것은 숨 막히는 것과 다름없습니다. 영화는 뇌의 내부 작동을 복잡한 패턴의 데이터가 매끄럽게 흐르는 거대한 디지털 네트워크로 묘사합니다. 이 표현은 뇌의 신경 연결에 대한 과학적 현실과 일치하지 않을 수 있지만, 상호 연결과 인간과 기계의 혼합이라는 개념을 효과적으로 전달합니다. 영화에서 기억에 남는 장면 중 하나는 쿠사나기 소령이 디지털 세계로 뛰어 들어가는 것과 관련이 있는데, 여기서 그녀의 의식은 반투명하고 휴머노이드의 모습으로 표현됩니다. 이러한 시각적으로 구별되는 존재로서의 의식의 묘사는 심신의 분리에 대한 영화의 탐구를 강조합니다. 그것은 또한 우리가 우리 자신의 의식을 인식하는 방식에 대한 은유로서 작용하는데, 이 현상은 신경과학에서 가장 큰 미스터리 중 하나로 남아 있습니다. 현실세계로서의 자아와 네트워크상의 자아가 분리되기도 하는 등, 여러 가지 형태의 정신활동으로서 인간의 고유성을 의심하게 합니다. 또한 외부공간이 아닌 네트워크 공간에 직접 다이브 하기 때문에 일상생활과 마찬가지로 어느 한 주제를 가지고 대화나 토론을 하는 등 공간의 제약을 뛰어넘는 초공간적인 활동을 영위합니다. 미래에는 이처럼 현실세계에서 뿐만 아니라 가상의 공간에서 활동하는 넷러너들의 생태계가 펼쳐질 것으로 예상됩니다.